Desajustes entre la formación y el empleo

La Fundación Mainel organizó el pasado 30 de enero de 2019 el encuentro Jóvenes y Cultura Maker. Posibilidades de empleo y emprendimiento para presentar los resultados de la V edición del programa DayOne – Jóvenes que emprenden. 

En el encuentro, Jesús Molina, de Jovesolides, presentó el estudio DIGILAB . Este proyecto que se presenta como un laboratorio de innovación social, diseño y creación digital parte de la premisa de que en los últimos años no solo se han dado cambios digitales, si no también sociales. Una de las conclusiones del estudio es que España arrastra importantes desajustes entre la formación de los jóvenes y el empleo existente. No obstante, Molina destacó que esto puede ser una oportunidad para colectivos en riesgo de exclusión social, a través de procesos de inserción laboral con componentes de formación tecnológica.

En este sentido, Andrés Martínez de FISAT (Fundación de Iniciativas Solidarias Ángel Tomás), narró la historia de superación de uno de los jóvenes que participa en los talleres e inserción sociolaboral de la organización. Este joven pasó de dormir en la calle a encontrar empleo y, además, seguir formándose en tecnologías digitales para convertirse, posiblemente, en un prometedor creador.

En el mismo encuentro, Lorenzo Pérez, del FabLab VLC, diseñador industrial,e instructor de jóvenes en impresión 3D y corte láser en el proyecto DayOne y otras iniciativas, destacó la importancia de «enseñar a pensar» que se pretende en los talleres, más allá de la formación tecnológica.

Por último, Manolo Martínez, Profesor de la ETSID, conocedor de iniciativas de emprendimiento alrededor de la cultura maker y responsable de la V edición de DayOne, entre otras iniciativas, presentó la publicación digital «Casos de emprendimiento tecnológico«, en la que se pueden  encontrar ejemplos de éxito en empresas tecnológicas o de creación y diseño a partir de herramientas digitales, y que está a disposición de todo aquel que quiera descargarla.

Cristina Celda, directora de la Fundación Mainel, cerró este evento dando cifras del Proyecto DayOne a lo largo de sus cinco ediciones y destacó la intención de la Fundación de no dejar de lado este tipo de iniciativas de acción social con jóvenes.

Imágenes del acto

Presentación de iniciativas empleo y emprendimiento para jóvenes.• Jesús Molina / Jovesolides• Andrés Martínez /…

Publiée par Fundación Mainel sur Jeudi 31 janvier 2019

Jóvenes y Cultura Maker. Posibilidades de empleo y emprendimiento

La Fundación Mainel organiza un encuentro para presentar los resultados de la V edición del programa DayOne – Jóvenes que emprenden, que se ha desarrollado en 2018 con el apoyo de la Vicepresidencia y Conselleria de Igualdad y Políticas Inclusivas de la Generalitat Valenciana, a través de la asignación de las personas que marcaron la X solidaria en su declaración de la renta.

En la quinta edición de DayOne participaron jóvenes extutelados o en situación de riesgo de exclusión social -y entidades que trabajan con estos colectivos-. A través de diferentes sesiones formativas los chicos y chicas aprendieron las bases del uso de nuevas tecnologías y herramientas de fabricación digital, así como los elementos necesarios para llevar a cabo sus propias ideas empresariales.

La presentación será el miércoles 30 de enero de 17:30 a 19:00 h. en la sede de la Fundación Mainel (Plaza Porta de la Mar 6, 8. Valencia). Durante la misma intervendrán varias de las personas que han colaborado con la iniciativa, y que desarrollan distintas iniciativas para el emprendimiento juvenil:

Jesús Molina / Jovesolides

Director del estudio de demandas potenciales y condiciones de empleabilidad en el entorno empresarial valenciano: tecnologías de creación y fabricación digital.

Jovesolides, con el apoyo tecnológico de la Universitat Politècnica de València, ha realizado un estudio que ha recibido financiación de la Agencia Valenciana de la Innovación. El estudio de prospección empresarial, presenta las demandas potenciales de empleo y las condiciones de empleabilidad en el entorno empresarial valenciano. Pretende conocer las necesidades tecnológicas y potenciales de uso aplicado de tecnologías de creación y fabricación digital. Su diagnóstico permite conocer la necesidad específica en este potencial nicho de inserción sociolaboral, donde los jóvenes con necesidades específicas pueden jugar un papel esencial rompiendo con la brecha digital y teniendo en cuenta el futuro de la industria 4.0 en la Comunitat Valenciana.

Andrés Martínez / FISAT

Responsable de proyectos en la Fundación de Iniciativas Solidarias Ángel Tomás, ha tenido experiencia como educador en el proyecto Breakers con jóvenes, que ven en la creación y fabricación digital una interesante práctica de empoderamiento.

Breakers es un programa formativo dirigido a jóvenes en situación de vulnerabilidad en el que se estimula el aprendizaje de habilidades técnicas de diseño, prototipado electrónico o fabricación digital, junto con otras competencias transversales como el trabajo en equipo y la presentación de las propias ideas. La figura del educador social vertebra el intercambio entre los diferentes perfiles de participantes (jóvenes, voluntarios, formadores, etc.), y la evaluación pedagógica que hay que realizar de las prácticas reflexivas. FISAT ha incorporado educadores durante los cuatro últimos talleres que se han realizado en FabLab VLC, tanto en la Universitat Politècnica de València como en Océano Naranja.

Lorenzo Pérez / FabLab VLC

Diseñador industrial, ha tenido una intensa experiencia como instructor de los jóvenes en impresión 3D y corte láser, durante el proyecto Breakers.

La práctica del making educativo es un fenómeno novedoso, por eso los profesionales que han podido construirse una experiencia significativa en este contexto lo han hecho en la totalidad de los casos de forma autónoma y autodidacta. Han conocido la fabricación digital gracias a investigaciones personales o gracias al contacto con comunidades de referencia (como los fablabs). Este paradigma educativo se trabaja con un conjunto de herramientas que incluye, software, máquinas de fabricación digital, impresión 3D y maquinaria tradicional, como con los que se tienen en FabLab VLC y con los que durante estos últimos tres años han trabajado los jóvenes del programa Breakers.

Manuel Martínez Torán / Universitat Politècnica de València

Profesor de la ETSID, conocedor de iniciativas de emprendimiento alrededor de la cultura maker, y del uso de tecnologías de creación y fabricación digital. Coordinador del proyecto Breakers y de la red FabLab en Valencia.

Valencia se ha convertido en los últimos años en un referente del emprendimiento (startups, incubadoras, aceleradoras), donde la incorporación de iniciativas digitales tanto de desarrollo como de aplicación tecnológica, han convertido nuestra ciudad en un escenario de innovación referente para todo el país. En este entorno destacamos aquellas que trabajan en el ámbito de la robótica educativa, los drones, aplicaciones de videojuegos, en realidad virtual o tecnologías de fabricación digital, como la impresión 3D, el corte láser o el mecanizado por cnc. Estas empresas son entre otras Mooshorn, Botanica Furniture Experiences, BeMore 3D, Melbot, Dypsela, Carrozas Sánchez, Dygma u Océano Naranja, que nos muestran que estas herramientas tienen mucho futuro orientadas hacia la producción creativa y las posibilidades de negocio. Son por ello, casos que conviene tener en cuenta como referencia para aquellos jóvenes que desean emprender alrededor de la tecnología.

Cristina Celda / Fundación Mainel

La directora de la Fundación, cierra esta jornada y con ella, la V edición del programa ‘DAY ONE- Jóvenes que emprenden’, dirigida a apoyar a jóvenes en situación de vulnerabilidad, para que emprendan a través de la tecnología.

Se ha comprobado en todo el mundo que las herramientas de creación y fabricación digital, promueven un estímulo positivo en colectivos desfavorecidos. Si a ello se unen las posibilidades que les abre al empleo, y construir ese equilibrio personal que necesitan en sus vidas, a través del autoempleo o el emprendimiento, la práctica de aprendizaje es mucho más completa. Por este motivo Mainel ha querido desarrollar iniciativas como las que se promueven desde el ámbito colaborativo que apoya la Universitat Politècnica de València, como el estudio de casos emprendedores, que muestran a los jóvenes el futuro emprendedor que hay detrás de estos negocios. Para ello, hemos contado con la ayuda de La Conselleria de Igualdad y Políticas Inclusivas a través de una subvención para atender fines de carácter social con cargo a la asignación tributaria del 0,7% del IRPF en la Comunitat Valenciana.

Descarga aquí el cartel de la convocatoria

La primera casa construida con impresora 3D en España ya es una realidad

La empresa emergente valenciana Be More 3D ha presentado el pasado viernes la primera casa construida en España con una impresora 3D, una vivienda de 24 metros cuadrados edificada como modelo piloto junto a la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV).

Según el director ejecutivo (CEO) de Be More 3D, Vicente Ramírez, la casa, tercera del mundo construida de forma digitalizada, ha sido levantada mediante una impresora de hormigón de 7 metros de ancho y 5 de alto, la primera impresora 3D patentada en España.

«Funciona como una manga pastelera de hormigón que se va moviendo y superponiendo capas, una detrás de otra. Después las capas se funden y se consigue un muro de hormigón armado de una forma más rápida», ha explicado Ramírez.

Modelo más versátil

Ha resaltado que este revolucionario sistema se diferencia de otras impresoras 3D en que es más «modulable y versátil» y además es fácil de transportar y de montar, lo cual ha permitido imprimir la casa en el mismo sitio en que se va a levantar, a diferencia de otras máquinas de este tipo, que construyen los muros en un lugar pero luego hay que transportarlos a la parcela donde se vaya a edificar el inmueble.

La estructura de la casa piloto creada por Be More 3D. / KAI FOERSTERLING

La start-up ofrece un «paquete especial» de 70 metros cuadrados con tres habitaciones: comedor, baño y cocina y «lista para vivir» por 50.000 euros. La vivienda podría estar totalmente construida en «uno o dos meses» explica Ramírez.

Esta máquina ofrece múltiples ventajas a la hora de construir edificios. Según Ramírez, con ella se pueden reducir los tiempos de construcción, ya que «la estructura puede hacerse entre 7 y 12 horas, y el tiempo de construcción de la casa al completo puede ser de entre mes y medio y dos meses».

Menos residuos

A su vez, este nuevo modelo de construcción minimiza los residuos de construcción, ofreciendo un modelo ecológicamente más viable. Además, los costes de producción pueden reducirse «en torno a un 35%», ha recalcado.

Ha destacado igualmente que este nuevo sistema «promueve puestos de trabajo», ya que «la máquina no hace magia: lo que hace es imprimir los muros de carga, ahorrando tiempo y dinero, pero luego hacen falta albañiles, electricistas, fontaneros…», ha precisado. Además, se reducen los riesgos laborales, ya que «no hace falta trabajar en alturas porque la máquina lo ejecuta todo».

La empresa Be More 3D fue fundada en el 2015 por cuatro antiguos estudiantes de Ingeniería de edificaciones en la Universidad Politécnica de Valencia que querían aplicar los estudios recibidos con la nueva tecnología de impresión en 3D. Tras este primer prototipo, planean seguir construyendo viviendas con impresoras 3D para sacarlas al mercado.

Fuente: elperiodico.com

La valenciana Melbot Studios gana el premio PlayStation Talents al mejor videojuego de 2017

La empresa valenciana Melbot Studios, creadores de Melbits, un videojuego español independiente, han recibido en Madrid el premio al mejor juego de 2017, galardón principal de la IV Edición de los Premios PlayStation, que reconocen la labor de los proyectos independientes patrios.

Como ganadores del premio al juego del año 2017, el estudio independiente Melbot (desarrolladores de Melbits) recibirá apoyo económico para el desarrollo y la publicación del juego por parte de la compañía nipona mediante 10.000 euros en metálico para el desarrollo del videojuego y la publicación del vidoejuego en la PlayStation Store.

Además, Melbits verá consolidado su proyecto al recibir junto al premio el apoyo de PlayStation para el desarrollo del juego en la forma de una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 euros.

Los desarrolladores del título galardonado como mejor juego del año serán provistos de espacio físico en alguna de las sedes de la compañía nipona para trabajar en el proyecto durante diez meses.

Además del galardón principal al Mejor Juego de 2017, en la gala entrega de los Premios PlayStation han resultado premiados los títulos: «Tape» como juego más Innovador, «Massina» galardonado como juego con el mejor arte, «Disembodied», premiado como mejor juego de Plataformas, «Petoons Party» como mejor Juego Infantil, «Holfraine: Black Eyes Troopers» como mejor juego competitivo online y «Greyfall: The Endless Dungeon» como Mejor Juego para la Prensa, categoría en la que han votado los medios especializados del sector.

Durante la IV Edición de los Premios PlayStation, la Directora General de Sony Interactive Entertainment Iberia, Liliana Laporte, ha valorado «el esfuerzo y dedicación detrás del desarrollo de videojuegos españoles independientes, originales y de calidad», ya que en su opinión, los llamados estudios independientes «son el futuro de la industria».

La propuesta de Melbits enfoca al mercado infantil como objetivo, y pretende ayudar a los padres a que sus hijos aprendan jugando al combinar los juguetes tradicionales y las nuevas posibilidades narrativas que ofrecen los videojuegos.

Fuente: Valencia Plaza

Quinta edición del curso DayOne para jóvenes emprendedores

La V edición de nuestro programa “DayOne- Jóvenes que emprenden” está dirigido a jóvenes extutelados o en situación de riesgo de exclusión social -y entidades que trabajan con estos colectivos- que quieran aprender a usar nuevas tecnologías y herramientas de creación y fabricación digital. El curso ofrece las capacidades para desarrollar una idea empresarial y ponerla en marcha con una posibilidad mayor de éxito. 

Los chicos y chicas que asistan a los cuatro módulos del curso DayOne recibirán información básica sobre técnicas de diseño y creación digital, para que puedan utiliza herramientas tipo como cortadoras láser e impresoras 3D. También aprenderán a diseñar un plan de negocio de manera fácil y visual con el modelo CANVAS, así como a crear vídeos de calidad con el teléfono móvil para promocionar sus ideas y algunos métodos de financiación para llevarlas a cabo a través de crowdfunding.

Programa

Curso DayOne para jóvenes emprendedores. Diseña tu futuro

Viernes 11 de mayo de 16:00h a 20:00h

Lugar: FabLab – Océano Naranja. C/ Botiguers 5, Alboraia*

  1. Qué puedo hacer con la fabricación digital.
  2. Acercamiento al modelo de negocio Canvas

Viernes 8 de junio de 16:00h a 20:00h

Lugar: Universitat Politécnica de Valéncia. Camí de Vera, Valencia.

  1. Creación de vídeo con móvil para promocionar una idea
  2. Obtener financiación mediante Crowfunding
*Los participantes dispondrán de transporte gratuito para el desplazamiento a Alboraia.

Las inscripciones están cerradas.

Este curso forma parte del V Programa Day One de formación en emprendimiento, proyecto realizado con el apoyo de la Conselleria de Igualdad y Políticas Inclusivas de la Generalitat valenciana, en el que colaboran conjuntamente la Fundación Mainel y otras fundaciones junto a FabLab Valencia UPV y FabLab VLC Océano Naranja.